詳細なネタバレを含む可能性があります
- 2024/08/10 2:16:14 プレイヤーとして参加した後、シナリオを読了。小屋のシーンで特定の情報がPC及びPL視点で秘匿されている(知っている場合は不審に思われたりそれを隙と思われ行動しそれがシナリオ崩壊につながる恐れがある)。PCがその行動を強要しようとした場合に『KPC』をストッパーとして使用する場合、KPCの元々の性格によっては不自然になり、そこでPCが『KPC』に対し不審に思ってしまった結果、ここでもシナリオが崩壊する可能性がある。その他、様々な分岐がPCの提案次第で発生してしまうため、KPは適宜アドリブしなければならなくなるだろう。またシナリオの後ろにかかれているが、序盤に描写をしてから『KPCとPCは喧嘩をしています。理由を決めてください』と言われることになってしまうため、スムーズに進めるつもりならシナリオを始める前から『KPCとは喧嘩をしている状態からシナリオが始まるので、なにか喧嘩の原因や内容を考えておいてください』と事前にPCのPLに伝えておいた方がいいかもしれない。登場する敵対NPCの大半は敵対者としては危機感が薄く、やろうと思えばおそらく簡単に反撃したり制圧できてしまう可能性があるので、KPCもつらい目に合わないことから平和と言えば平和だが、物騒なPCだった場合にはシナリオをRTAしたり、KPがアドリブチャートを強いられる可能性があるのは覚悟しておいた方がいいかもしれない
- 2024/08/12 19:34:58 PLとして遊んで楽しかったので何度かKPしています。こうしたら自分なりにKPしやすくなったという改変点を書きます。 ・ココフォリアのルーム背景や描写の準備があるため来てくれるPCの誕生日はあらかじめ教えてもらっておいた方がいいです。プレゼントの贈り物や今欲しい物も教えてもらうといいと思います。 ・レビューにもありますがPCとKPCの喧嘩の内容もあらかじめ相談しておいた方がいいですしそっちの方がお互いを知れて盛り上がります。そもそも喧嘩をしていない改変でKPしたこともありますが特に問題なくできました。それぞれの性格やPLの好みによると思います。 ・PCが誘拐犯を武力で制圧しようとしたら「KPCがどうなってもいいのか」と言いながら脅すと大体の人はおとなしくしてくれますし(これはシナリオにも書いてあります)口頭で「今は大人しくしててほしい」と伝えています。 それでも武力でなんとかしようとしたりシナリオが崩壊しそうになる行動を取りたがるのは、正直、PL側に問題があるような気がします。 ・KPCを救出後《アイデア》で「あんなに暴れまわっていた割には本当に怪我をしていないように見える」という情報が出せますがこれを出すと本格的に怪しまれてしまうので、部屋を出る直前にさらっと流してRPさせずそのまま次の描写を流すか「危ないし一旦ここは早く出よう」と言います。大体は偽物のKPCに気付かないかPLはちょっと怪しんでいるがPCはそうでもないというパターンが多かったので、こちらもKPの口頭でとりあえず外に出ようと誘うと上手くいきやすいです。もしここでも強気に出るPLがいればそれはもうプレイスタイルの相性のような気がするのでどうしようもないような気がします。 ・絵が描けるKPはKPCの差分立ち絵を作っておくとPLは結構喜んでくれます。2人のKPCが登場するここが一番の盛り上がりでもあると思います。 ・2人しか知らない秘密の質問は過去に通過したシナリオ中の出来事でも良いと思います。過去何度か同じシナリオを通過してきたペア向けシナリオなのかなと思い、そういう意味でも喧嘩する必要は特に感じませんでした。エピローグの時間もたっぷりとって誕生日も祝いながら過去シナリオの話もたくさんすると楽しいです。 <総評> ハラハラする場面がありながら良い意味で抜けてるNPCと展開のおかげでほのぼのとした雰囲気で楽しく遊べます。しっかり準備すればCoC要素はしっかりありつつも所謂○○自陣やうちよそ関係で新しい思い出を作れる良シナリオだと思います。
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